martes, 7 de marzo de 2017


2.5. Fotografía, audio y vídeo digital

Los recuerdos, revivir esos momentos que han pasado o con solo escuchar un audio, vídeo o fotografía o una imagen, es como volver a vivirlos, sin ninguno de ellos podría recordar muchas cosas con solo verlos, de igual manera nos sirven en todo momento, dentro de un trabajo insertar una imagen, audio o vídeo que facilite más la explicación de una presentación o en su defecto al exponer algún trabajo es importante que siempre contenga algún tipo de estas funciones. En lo general, a mí se me hace más fácil explicar algún tema, mostrando un vídeo de similitud a mi tema o bien alguna imagen o sonido, ya que tenemos que hacer nuestro visual, en donde las personas de nuestro alrededor pueden observar y comprender de manera más fácil. Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden además guardar en distintos formatos, los más utilizados en imágenes son como BMP,GIF, JPG, TIF Y PNG, dentro de la gama de audio están, WAV y MP3, entre otros y en video, AVI, MEPG, WMV, MOV (Apple), RM y FLV (Adobe Flash, usando por YOUTUBE, Gloogle, etc.).

Las imágenes son las que pueden procesar o reproducirse con medios informáticos, pueden ser en fotografías o ilustraciones, las fotografías, mejor conocidas como estáticas, son aquellas que pueden clasificarse como reales, del medio en donde nos encontremos, clasificadas mejor como de mapa bits, que se refiere a imagen que se forma a base de puntos, cada punto representado como pixel o en su defecto vectoriales, que son imágenes representadas con ayuda de cálculos matemáticos, no pierden su postura de calidad al ampliarlas o reducirlas. Cuantos más pixeles tenga una imagen se visualizara con mejor calidad. Las imágenes vectoriales permiten ilustraciones o gráficos sin que su ampliación se pierda o cambie su resolución o se llegue a distorsionar la imagen.


Fotografía 




Ilustración 










Un audio es aquel que representa vibraciones por segundo lo que da origen a un sonido analógico. Su espectro de sonido se da por su rango de frecuencias, la tasa de muestreo o simple define cuanto tiempo se tomara el valor de la señal analógica para generar el audio digital, secuencias que van desde 1 y 0, que suelen medirse en Hz, Por ejemplo 44100 Hz, no indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá calidad en cuanto mayor sea su resolución, por ejemplo el audio de calidad CD: 44.100 Hz- 16 bits- estéreo. También un audio suele tener más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.














Finalmente el vídeo digital es el procesamiento de frames que se realiza en un ordenador con el objeto de simular movimiento, partiendo de fotogramas o frames consecutivos, se consigue simular el movimiento. Un vídeo se caracteriza por el tipo de grabación de un vídeo, como frame size, que se refiere al tamaño del fotograma y por lo tanto de la película se visualiza, o en su defecto el frame rate, que es conocido mejor como el número de fotogramas por segundo que se utiliza para visualizar la película y depende del sistema del vídeo empleado.

Se dispone distintos recursos vídeos, fotos, animaciones, música, etc. y todos ellos se van colocando en una línea de tiempo para marcar su orden de reproducción, independientemente de si guardan relación o no y de cuando se filmaron.















2.6. Multimedia

Llamamos multimedia , aquella base que es capas de representar, las imágenes, fotografías, vídeos, textos y audios, utiliza varios medios de manera simultanea en la transmisión de una información. La multimedia hace referencia al representar el contenido de estos, es decir el almacenamiento y su función de cada uno.una presentación o emisión multimedia pueden realizarse en directo o estar grabada, la difusión de los contenidos de los, de otra manera puede concretarse a través del Internet, proyectarse  en una pantalla o bien en un escenario. Las paginas web también pueden desarrollarse con multimedia, con animaciones en HTML5 y Flash, vídeos insertados desde Youtube, música de fondo o material para leer. La tecnología ha desarrollado mas contenido en la multimedia, que nos beneficia al igual que otros medios tecnológicos en nuestro trabajo o escuela.


                                                                                                              
                                                                                                                 L.N.PAOLA CAMPOS

3 comentarios:

  1. Es verdad que hoy en día las fotografías y videos son empleados para capturar momentos importantes que se quieren guardar como recuerdos. Sin embargo, su uso puede llegar más allá de la captura de momentos. Hoy en día, la fotografía y video se han vuelto esenciales para el ámbito de la salud, ya que a través de ellos, se pueden llevar a cabo estudios, identificación de patrones y observaciones, por mencionar algunos ejemplos, que no pueden ser realizados con la vista y oído humanos. Por otra parte, estos procesos de fotografía y audio, han impactado de manera positiva el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como tú escribiste, el hacer uso de imágenes o fotografías en una presentación, además de recordar la información a exponer, hace la presentación en general, más fluida y atractiva para el auditorio. Me agradó tu aportación.

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  2. Ciertamente el uso de estos componentes, por si solos brindan múltiples usos, desde un simple recuerdo hasta formar parte de una película, documental o serie, la utilización de videos, música y fotografía nos ofrecen una muy buena experiencia en nuestro día, forma parte de nosotros, desde la selfie del día, la canción en el coche o el video en el youtube o fcebook... esto nos dice que vivimos con ellos

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  3. tu información me pareció muy puntual compañera, en la actualidad utilizamos todos estos medio con mucha frecuencia y al estr inmersos en la era de la tecnología el audio, video y sonido son los más aplicados por los usuarios, por lo que la multimedia en general es una tecnica informatica que nos permite brindar más y mejores programas, información y videos a las personas.

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